Thursday, January 28, 2016

на 60% упала средняя продолжительность жизненного цикла новых игр

Как следствие, многие игроки на рынке "ориентируются на выпуск новых игр", желая сохранить былую инерцию. Тут, к слову, на ум приходит пример с King, уже чуть ли не штампующей все новые и новые match-3, но он будет справедлив и по отношению, в частности, к Machine Zone.
С другой стороны, App Annie отмечает, что идет падение концентрации доходов в руках лидеров рынка. Деньги более равномерно распределяются по топу.  Однако, как нам кажется, речь идет в первую очередь о размывании дохода между первой сотней кассовых приложений. За Топ-100 денег как не было, так и вряд ли будет (по крайней мере, более-менее заметных, способных окупить дорогую разработку и маркетинг).
Из важного на рынке мобильных игр аналитики также выделяют растущее значение хардкорных игр с "высоким уровнем вовлечения". Главный законодатель тренда тут пока азиатский регион. "В 2015 году половину из десяти самых кассовых игр в Южной Корее составили ролевые боевики, а половину самых кассовых игр в Китае — массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры", - сообщает App Annie.
Важно: речь идет не только о доминировании в кассовом сегменте. Подобные игры на Востоке сейчас ведут и по MAU. В частности, по суммарному времени, проведенному активными пользователями Южной Кореи, хардкорные игры обгоняют казуальные.

Но в топе есть и имена, которые, скорее всего, вам (как и нам), ничего не говорят. Стоит присмотреться. Мы сейчас, в частности, говорим про китайскую MMORPG Fantasy Westward Journey, а также ролевой экшен Colopl Rune Story от Colopl.
Денег среди игровых компаний больше всего заработала за год на мобильном рынке Supercell. Из десяти топовых по гроссу компаний, внимание, 6 - азиатских.
число загрузок c Google Play за год увеличилось на 100%. Основными драйверами роста стали Бразилия, Индия, Индонезия, Турция и Мексика. Число загрузок с App Store, в свою очередь, почти не росло.
На обеих платформах большая часть денег идет с рынка игр. На Google Play они генерят 90% дохода платформы, на iOS – 75%.
Важно, что Китай на iOS генерит больше загрузок, чем США. Денег Поднебесная по-прежнему зарабатывает меньше, но, учитывая темпы роста доходов, — неисключено, что в будущем году Китай будет зарабатывать на iOS-приложениях больше, чем нынешние лидеры — Япония и США.
олный 72-страничный отчет App Annie на русском можно скачать здесь.

No comments:

Post a Comment